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Channel: MHW攻略まとめ モンハン!
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モンハン5のグラフィックはどのように進化すべきなのか【HD?中華?ホライゾン?】

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1: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:51:11.84 ID:6vViRSK8d

使い回しを続けられるようにHDバージョンのようなグラフィックでいくのか
https://youtu.be/Milo1YdIvaY

雰囲気は変えずに解像度と光源を向上させた中華モンハンのような路線で進化するのか
https://youtu.be/7JupY-nVCKE

ホライゾンのようなガチガチのリアルグラフィックになるのか
https://youtu.be/dPd_b33_ueU

もしかするとストーリーズのようなアニメ調になる可能性も
https://youtu.be/YNAdEcT_WXs

2: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:51:47.51 ID:E/3weP+b0
ホライズンみたいなの

 

3: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:53:07.02 ID:M99pZ6GJd
中華モンハンはガチグソだったからその面影があるとトラウマ再発して遊べなさそうだわ

 

14: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:59:42.65 ID:WsUNi3Qz0
>>3
中華のってそんなにひどかったん?

 

37: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:25:13.94 ID:/VxAdTYW0
>>14
俺が遊んでた間、笛の効果が高確率でそのクエスト中発動しないとか、攻撃食らって吹っ飛んでる間の無敵時間がなぜかなくなって突進一回で満体力から即死食らったとか、
一度接続が切れるとクライアントを再起動しないといけないのにサーバーが貧弱とか、そもそもスタミナ制なのになぜか取得HRとZにも制限があってソシャゲなんて鼻で笑えるレベルの重課金要求ゲーだったりとか
まあ色々

 

44: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:29:44.63 ID:xlf8Mz3W0

>>37
俺サービス開始前からずっと遊んでるけど

・笛の効果が高確率でそのクエスト中発動しない
そんな経験ない
・無敵時間がなぜかなくなって突進一回で満体力から即死
そんな経験ない
・一度接続が切れるとクライアントを再起動しないといけないのにサーバーが貧弱
回線落ちしてもクエに復帰できて仮に終わってても報酬は入るからなぁ。サーバーは貧弱かもしれんけど
・スタミナ制なのになぜか取得HRとZにも制限があってソシャゲなんて鼻で笑えるレベルの重課金
徐々に緩和されていって後にスタミナ制はなくなった
制限があったのはHRではなくストーリークエを進めるためのLvだったような。これもとっくになくなっとる
どこが重課金という話に繋がるのか分からんけど、当初から課金せんでも特に困ることはなかったはず
猫車券(復活)だけはそこそこ重要だったかもしれない。ただこれも月額400円の会員になるだけでかなり余る状態だったしなぁ

まぁ初期の印象なんて今では何の意味もないことは確か

 

48: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:42:33.46 ID:/VxAdTYW0
>>44
マジで?なんか全然違うゲームみたいなんだが、試しに復帰してみるかな
前チラッと復帰しようとしたら変なものが追加されすぎてこらアカンってクエ行かずに消したけど
サービス開始前っていつから?去年の12月にベータだったよな

 

56: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:56:50.94 ID:xlf8Mz3W0
>>48
俺は2014年5月のCBT3からやってる。CBT3、CBT4、CBT4.5、OBT(これが2015年12月)
引継ぎがあったのはCBT4.5だから何か語弊があったかもしれない

 

4: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:53:40.21 ID:mUdldUUi0
マンネリ化する前に一旦終了すると宣言したソウルシリーズを見習うべき

 

5: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:53:42.95 ID:QdUZLbKa0
普通にWiiUみたいな感じになるよ

 

6: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:54:31.70 ID:vz+z4D1t0
中華モンハンでお願いします

 

7: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:55:22.21 ID:/bHbJiJ2M
映画からすると、ディノクライシスのモンハン版になりそう

 

8: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:55:40.42 ID:Kj2bUafnM
PS4独占で出せばよい
周りのレベルの高さを嫌でも見せられるから自然とレベルが上がる
そして自分のレベルが上がれば周りのレベルも上がる
ゲーム開発において最高の環境だ

 

10: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:58:36.26 ID:H/K4rc3m0
>>8
じゃあ蠍で出した方が
てかPCだな

 

18: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:03:08.24 ID:Kj2bUafnM
>>10
いいか
ゲームの世界はPSを中心に回っている
PSより高スペックのハードがあろうとメーカーは結局PSで遊ぶクオリティに合わせるのだ
だから最初からPS独占で作るのが最も効率よくゲームのレベルを上げていくのに最適なのだ

 

19: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:06:35.90 ID:ImxEbUJa0
>>18
それを「自己中」と言う

 

26: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:26:15.39 ID:R11R76I20
>>18
中華主義ね

 

9: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:57:56.36 ID:3fApWI/d0
グラフィックよりもゲームとしての面白さを優先してくれ。

 

11: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:58:48.23 ID:WVuRvBymp
物理演算を付けてモンスターの身体に干渉できるようにはして欲しい
まあゼルダの路線やね

 

22: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:14:18.90 ID:B3odCdkEa
>>11
これいいね

 

12: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:59:01.72 ID:2jockYZH0
MHOはグラは確かにキレいなんだがなぁ
下段のエリアへ移動する場所(ツルとか草生えてるところ)が固定で、
そこ以外の場所から飛び降りることが出来ないという旧来仕様の存在に、
グラがキレイな分、すんごい違和感を感じた

 

13: 名無しさん 2017/05/17(水) 21:59:21.16 ID:CWai8aOI0
ホライゾンがのぞましい

 

15: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:00:16.54 ID:Kj2bUafnM
グラフィックだろうと面白さだろうと同じこと
PSの市場は任トン市場とは比べ物にナランほどの素晴らしい環境だ
モンハンのクオリティアップに間違いなく貢献する
これがスイッチだったら最後
客は失望し世界に置いていかれたモンハンに目もくれなくなるだろうさ

 

16: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:00:56.40 ID:017DkW950
画面が見やすいアニメ絵に変えるべき
モンスターももっとバリエーションを作れ
5で大きく変えてマンネリ払拭しろ

 

17: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:02:50.63 ID:2jockYZH0
交尾クソは自分で立てたスレの始末でもしとけよ

 

20: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:07:42.21 ID:atYS/zRp0

海外市場がメインだからホライゾンくらいはないと

海外ゲームスレで大荒れ、するだろ、

 

21: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:11:14.04 ID:Kj2bUafnM
SIEのセカンドとして発売することが最良だな
かつてフロムソフトウェアがそうしたように

 

31: 名無しさん 2017/05/17(水) 23:59:16.49 ID:PN7eONk0d
>>21
良いんじゃない
200億くらい出せばやってくれるんじゃないか?

 

23: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:17:14.40 ID:Kj2bUafnM
豚は任豚導のゲームしかなるべく遊びたくないのか知らないが他のゲームにも任豚要素を求めるようだな

 

24: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:21:31.23 ID:bdRqLMOY0
5でバイオ4みたいな根本的に変えんともう完全に終わるよな

 

25: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:23:45.45 ID:Kj2bUafnM
バイオ新作で原点回帰をしたように
モンハンもソニーに戻るべき
PSで成功したからこそ今があることを忘れるな

 

27: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:36:26.06 ID:dnf2JtSU0

モンハンは装備が他では見られないへんちくりんな方向性のものが多いから
ドグマとかホライゾンとか、リアル路線でグラが良くなると凄いコスプレくさくなる
XXのOPムービーなんかも装備の違和感が凄いっしょ

多少アニメ的というかデフォルメされてないとまずい
FFならFF15ではなくFF14みたいなほうが適してる

 

28: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:45:46.52 ID:FUpLcNUS0
モンハンの設定画はアニメ調で描かれてるみたいだしトゥーンレンダにしても良いかもな
no title

 

29: 名無しさん 2017/05/17(水) 22:48:41.03 ID:dJMT2J9e0
>>28
なぜ顔グラがブサイクのままなのだろう

 

42: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:39:16.42 ID:eAVXNnE/0
>>28
こっちのグラの方がいいな
どうせ世界で売れないんだし日本人向けのグラの方がいい

 

43: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:25:12.25 ID:kKdTGqEo0
>>42
この路線のゴッドイーターは売れましたか?
つまりはそういうこと

 

32: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:08:32.79 ID:NNHp2gnR0
ストーリーズ綺麗だけど、なんで動画にこんな不評多いの?

 

36: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:20:41.19 ID:TkpAXm2S0
>>32
猫のデザインが不評

 

33: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:16:56.57 ID:JR3jrfg10
>>1
ホライゾンの動画やっぱ凄いな

 

34: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:19:46.62 ID:LNY42xhM0

正直言って、リアルガチモンハンプレイヤーにとって、モンハンに必要以上のグラは必要ない。
性能上がるなら・・・

・高反応のキーレスポンス
・エフェクト&複数雑魚MOB絡む等による処理オチの軽減
・MAPの切り替えの速さ
・ONLINEの快適さ、切断処理

これらが向上さえすれば、3DSぐらいだろうが問題ない。

 

35: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:20:15.68 ID:z3nKA8mp0
何の反省もせずにあのグラのまま次作出したら笑うわ

 

38: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:29:39.96 ID:xuFsSGny0

このグラフィックを目指せ
no title

no title

 

39: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:32:41.88 ID:44RDOqRu0
ソニーと共同開発でホライゾンレベルを希望

 

40: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:32:54.94 ID:Fntqg7qQ0
ホライゾンレベルのグラでマルチプレイってのは難しいんじゃないかな

 

41: 名無しさん 2017/05/18(木) 00:35:08.30 ID:K4tQrm6l0
モンハンはガチガチにはいかないだろ
アイルーとかどう見てもアニメよりだし
全体的にコミカルな表現が多いので、完全なリアルに行ったら別物になるわ

 

45: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:37:06.05 ID:aWvogJiO0
グラの話じゃないけどザコ敵はもっと強くていいと思う
ハンターより足速くて小回り効いて囲まれたら死を覚悟するくらいでいい
群れのど真ん中をダッシュで突っ切ってもノーダメっておかしい

 

50: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:43:18.28 ID:hP9Ki4HX0
>>45
モンハン1で3体の雑魚に囲まれて死んだことあるから何とも言えんわ
もうシステムに慣れすぎてしまったのかもしれん

 

54: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:51:56.98 ID:aWvogJiO0
>>50
最初にいきなりやらされたときは青いジャギィに惨殺されたな
でも人間と同じデカさの爬虫類が向かってきたら普通死ぬからそれが正しいのかも

 

59: 名無しさん 2017/05/18(木) 02:09:41.38 ID:P8nkFAeQ0
>>45
えぇ…リノプロスやファンゴがさらに邪魔になるのは嫌です..

 

60: 名無しさん 2017/05/18(木) 02:19:47.70 ID:aWvogJiO0
>>59
好戦的なイノシシの横でのんびり採取してんのなんかちがくない?
現状あんま役立たん煙玉とか投げナイフとかが必須になるような雑魚がいい

 

46: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:40:23.96 ID:8J8afFFs0
そろそろフレームレートを優先してくれ

 

47: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:42:13.09 ID:bOA5hxz10
いや、3DS版ベースで十分ですよ

 

49: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:42:54.46 ID:TQXR2Fqz0
携帯できないと無価値

 

51: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:47:06.22 ID:ecESfPzZ0
同時に複数の敵を相手にするようなゲームにするには、もう少しロングレンジのカメラ視点にしないと厳しいかな
全く見えてないところから攻撃くらうのはストレスにしかならないから

 

58: 名無しさん 2017/05/18(木) 02:04:58.20 ID:xlf8Mz3W0
>>51
見えていないところから攻撃を食らうのは俯瞰視点でない限り防げなくね
あんまカメラ引いちゃうとエリアがバカ広くない限り壁に干渉して凄いことになる希ガス

 

52: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:47:36.92 ID:UWDh50L70
PS2、PSP、Wii、3DS
十何年マイナーチェンジだけで生き延びてきたって逆にすごいわ

 

55: 名無しさん 2017/05/18(木) 01:56:20.56 ID:bOA5hxz10
>>52
だから、MHはDS版ベースで十分だって

 

67: 名無しさん 2017/05/18(木) 03:30:56.91 ID:gWeZyE/80
日本のゲームなのに中国版の方がグラフィック良いとか許せない

 

71: 名無しさん 2017/05/18(木) 03:48:34.63 ID:53mx8PV+0
せめてキャラクリぐらいは中華MH準拠で

 


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